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虚拟资产是否需要纳税?

来源:如意炸金花-[全新升级]    发布时间:2019-09-30    阅读量:9999+

充值入口 “2004年4月15日,我会如实地向美国国税局报告我的主要收入来源是虚拟商品的销售,”Dibbell当时在他的博客上写道,“而且我每月从中赚取更多收入,而不是我作为一名专业作家所获得的。“ 从本质上讲,他告诉全世界他认为他可以赚钱向现实世界中的其他玩家出售他在幻想游戏“Ultima Online”中积累的武器,货币和其他商品,并且他愿意告诉美国国税局所以。事实上,他最终在个人挑战方面表现不佳,从他的写作中获得了更多,而不是从他的网上贩卖。 什么是新的: 有人怀疑在网络游戏世界中经常交换的有价值商品是否可以被视为应税财产,然后才能以实际货币出售。 底线:   有人说没有理论上的理由,政府不应该要求公平分享尚未以现实世界资金出售的宝贵游戏资产。但网络游戏的观察者担心国税局这样做可能是一场灾难。 关于虚拟世界的更多故事 现在,有了一个,Dibbell让虚拟世界社区在一个新问题上嗡嗡作响:网络游戏玩家的资产 - 武器,角色,服装等 - 他们已经积累但尚未出售给现实世界的现金美国国税局征税? “如果你没有错过时间与冰地牢附近的北极食人魔之王作战,或者同样挥霍无度的时间阅读美国国税局公布的作品,”Dibbell的文章开头说,“你可能没有想过美国政府是否会这样做有一天,您将通过互联网上的游戏对您的虚拟奖金征税。真正的问题是:为什么还没有发生? 对于像Play of Play这样的学术会议内部人士来说,研究网络游戏已经讨论了一段时间了。 毕竟,由于像“魔兽世界”,“英雄城市”和“星球大战星系”这样的游戏在eBay这样的交易所贩卖虚拟商品设定了公平的市场价值,数以百万计的网络游戏玩家共同持有数十或者在任何时候都可以获得价值数亿美元的数字资产。有些人会说这是美国国税局不能永远忽视的目标,提出了一个棘手的问题:在*世界经常交换和交换的虚拟商品是否可以被视为应税财产,然后才能以实际货币出售。 虽然大多数在线游戏发行商热门棋牌试图通过在服务条款中说玩家不控制其游戏资产的产权来回避这个问题,但有些人认为没有理由上政府不应该要求其公平份额。 “从经济理论的角度来看......在出售欧元和购买魔杖之间没有根本的区别,”印第安纳大学布鲁明顿分校的虚拟经济专家和电信副教授Ted Castronova说。 “他们带着价值。如果你要在现实世界中进行税务交换,你必须在虚拟世界中进行税收交换,在经济理论中。” Castronova说,问题在于它与经济学无关。 “这是常识,”他说。 “常识说,当人们玩大富翁游戏时,你不需要征税(他们买卖的房产)。” Dibbell不太确定。他说虽然美国国税局已经裁定某些具有内在价值的商品 - 比如当时的圣路易斯红雀队明星马克麦克维尔从1998年创纪录的本垒打球 - 在出售之前不是应税资产,但可能不是永远是真的。 “随着RMT(真实货币交易)市场变得越来越大,越来越规范化,世界税务机构需要多长时间才能出类拔萃?” Dibbell在接受CNET News.com采访时问道。 “在某个时刻,它对每个人来说都不那么疯狂,因此更加可口,并且会涉及更多的资金。” 没有人知道数以百万计的在线游戏玩家的虚拟资产的确切价值。但由于估计这类商品的销售额每年高达8.8亿美元,未转换的资产肯定价值相近。因此,如果政府提出要求,政府的份额将是巨大的。      但网络游戏的观察者担心美国国税局这样做可能会成为网络游戏的灾难。这是因为它需要不断跟踪每种游戏内资产和所有非货币交易的价值。 “对于开发者来说,这将是一个启示,”Iron Realms的首席执行官Matt Mihaly表示,该公司发布了“Imperian”和“Lusternia”等在线游戏。 “除了最大的发行商之外,我认为它会使(大型多人在线游戏,如”EverQuest“或WoW)成为无利可图的业务。我们会花费所有时间跟踪玩家之间的交易。我不知道我们如何处理我们正在创造的事实游戏大厅